プレイ方法とルール

【2021年最新】BeeBetスポーツルール&ベッティング方法

このページでは、スポーツの一般的なルールからベッティングの方法をわかりやすくまとめたページとなっています。

一般スポーツルール

アメフト

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始される試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。
アメリカンフットボールのベットは、特に明記されていない限り、オーバータイムの得点が含まれます。

ベットが成立するには、試合の時間が最低でも55分間以上経過する必要があります。

試合時間が55分を経過する前に中断され同日に試合が再開されなかった場合は、すべてのベットは無効となり返金されます。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です

例:第2クォーターの途中で試合が中止された場合、第1クォーターで結果が確定しているベットに関しては有効になります。
※第1クォーターのみの勝敗等

試合会場が変更された場合、特に規定が無い限りベットは無効となります。

マネーラインが3つ(勝ち・負け・引き分け)の場合、フルタイムで結果が確定します。

マネーラインが2つ(勝ち・負け)で試合結果が引き分けの場合、ベット額は返金されます。

ライブベッティング(試合中にベットすること)については、延長も含まれます。ベット前後にかかわらず、全ての得点が対象となります。

・勝利チーム(Money Line)
試合に勝つチームを予想します。


・総得点 オーバー/アンダー(Total Point Over/Under)
両チームの試合終了時の総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。


・勝利チームハンディキャップ(Spread)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。


・勝利チームハンディキャップ(Spread)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。


・総得点(Total Points incl.Overtime)
延長を含めた試合終了時の合計得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。


・得点数が奇数/偶数(Odd/Even)
試合の得点数が奇数または偶数を予想します。


・前半戦・後半戦の勝敗(Money Line Half Time)
前半戦の勝敗を予想します。
後半戦の勝敗を予想します。


・合計タッチダウン数(Total Touchdowns incl.Overtime)
両チームのタッチダウン数の合計を予想します。

野球

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始される試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

ベット前後にかかわらず、全ての得点が対象となります。

コールドゲームになった場合でも5回裏終了まで試合が進んでいればベットは成立します。

試合が中止になった場合でもすでに結果が確定しているベットについては有効です。

試合が中止・コールドゲームとなった場合、フルイニングが完了している最後のイニング終了時点での結果が適用されます。

例外として、後攻のチームがその回の裏の攻撃で同点・逆転した場合は中止時点の結果が適用されます。

マネーラインが3つ(勝ち・負け・引き分け)の場合、延長の結果は含まれません。

マネーラインが2つ(勝ち・負け)で試合結果が引き分けの場合、ベット額は返金されます。

・勝利チーム(Money Line)
試合に勝つチームを予想します。


・勝利チーム ハンディキャップ(Run Line incl.extra innings)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。
※延長を含む

・総得点 オーバー/アンダー(Total Runs Over/Under)
両チームの試合終了時の総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。

・最初の得点(First Team To Score)
最初に得点するチームを予想します。

・最後の得点(Last Team To Score)
最後に得点するチームを予想します。

・得点数が奇数/偶数(Odd/Even)
試合の得点数が奇数または偶数を予想します。

・延長(Overtime)
試合延長の有無を予想します。

・5回裏終了時点の総得点(1st 5 Innings Total Runs)
5回裏までの記録される両チームの総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。

・7回裏終了時点の総得点(1st 7 Innings Total Runs)
7回裏までに記録される両チームの総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。

・5回裏終了時点の勝利チーム ハンディキャップ(1st 5 Innings Run Line)
5回裏までのハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。

・5回終了時9回終了時までの勝敗(HT/FT incl.Overtime)
5回終了までと9回終了までの両方の勝利チームを予想します。
※延長を含む

・初回の総得点 オーバー/アンダー(1st Inning Total Over/Under)
初回の両チームの総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。

バスケットボール

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始される試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

マネーラインが3つ(勝ち・負け・引き分け)の場合、フルタイムで結果が確定します。

マネーラインが2つ(勝ち・負け)で試合結果が引き分けの場合、ベット額は返金されます。

ライブベッティング(試合中にベットすること)については、延長も含まれます。ベット前後にかかわらず、全ての得点が対象となります。

NBAの試合は43分間、NCAAまたは欧州の試合は35分間プレイされた場合にフルタイムのベットが有効になります。

フルタイムのベットが有効になる上記の時間を超えて中断された試合については、同日中に再開がされなかった場合、中断時点での結果が採用されます。

NBAの場合、試合が43分間の前に中断されて、同日に再開されなかった場合は、すべてのベットは無効となり返金されます。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です

例:第2クォーターの途中で試合が中止された場合、第1クォーターで結果が確定しているベットに関しては、有効になります。
※第1クォーターのみの勝敗等

・勝利チーム(Money Line)
試合に勝つチームを予想します。


・勝利チームハンディキャップ(Spread)
実際の試合にハンディキャップを含めて勝利チームを予想します。


・総得点 オーバー/アンダー (Total Points incl.Overtime)
延長を含めた試合終了時の総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。


・総得点が奇数/偶数 (Total Points-Odd/Even incl.Overtime)
延長を含めた試合の総得点が奇数または偶数を予想します。


・勝利チーム 前半戦(1st Half Money Line)
前半戦(第1クォーターと第2クォーター)の勝敗を予想します。


・勝利チーム 第1クォーター(1st Quarter Money Line)
第1クォーターの勝敗を予想します。

・勝利チーム 前半戦のハンディキャップ(1st Half Spread)
ハンディキャップを含めた前半戦(第1クォーターと第2クォーター)の勝利チームを予想します。


・勝利チーム 第1クォーターのハンディキャップ(1st Quarter Spread)
ハンディキャップを含めた第1クォーターの勝利チームを予想します。


・第1クォーター オーバー/アンダー(1st Quarter -Total Over/Under)
両チームの第1クォーターの総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。


・前半戦 オーバー/アンダー(1st Half Total Points)
両チームの前半戦(第1クォーターと第2クォーター)の総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。


・最初に規定の得点に到達するチーム(Race to Points)
どちらのチームが先に規定のポイントに到達するかを予想します。


・両チームの前半戦・後半戦の得点(Highest Scoring Half)
両チームの総得点が前半戦(第1クォーターと第2クォーター)、後半戦(第3クォーターと第4クォーター)どちらがより多く得点するかを予想します。


・両チームのクォーターの得点(Highest Scoring Quarter)
両チームの総得点が第1クォーターから第4クォーターで、どのクォーターがより多く得点するかを予想します。


・20点先取チーム(Race to 20 Points)
どちらのチームが先に20点に到達するかを予想します。


・後半戦の勝敗(2st Half Money Line)
後半戦(第3クォーターと第4クォーター)の勝敗を予想します。


・最初の得点
最初に得点するチーム、または選手を予想します。

ラグビー

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

対戦相手が発表されたチームから変更された場合、その試合のすべてのベットは無効になります。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

その他の記載がない限り、7人制ラグビーおよび10人制ラグビーの試合では、特定のトーナメント規制に基づいてベット結果が決定し、延長時間は除外されます。

すべてのラグビーの試合は、80分間プレイされた場合にフルタイムのベットが有効になります。

・詳細な試合結果(Match Result)
試合に勝つチームを予想します。


・勝利チーム ハンディキャップ(Handicap)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。


・最初の得点チーム(First Team To Score)
最初に得点するチームを予想します。


・最高得点 ハーフ(Highest Scoring Half)
前半戦の総得点数と後半戦の総得点数のどちらが多いかを予想します。


・ハーフタイム終了時/フルタイム終了時の勝敗(Half Time/Full Time)
ハーフタイムとフルタイムの両方の勝利チームを予想します。


・最後に得点するチーム(last Team To Score)
最後に得点するチームを予想します。


・勝利チーム(Money Line)
試合に勝つチームを予想します。


・総得点数が奇数/偶数 (Total Points Odd/Even)
試合での総得点数が奇数または偶数を予想します。


・総得点数 オーバー/アンダー(Over/Under)
延長を含めた試合終了時の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。

・総得点数オーバー/アンダー(開始から10分間)(10 Minute Over/Under)
試合開始から10分間の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。

・勝利チーム 前半戦(1st Period Winner)
前半戦の勝利チームを予想します。

・総得点数 オーバー/アンダー(前半戦)(Over/Under 1st Period)
前半戦の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。

サッカー

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始される試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

当社サイトの開始日時より早い時間に前倒しで試合が行われた場合、変更後の開始時間より前に行われたベットは有効となります。

例外として、カップ戦や優勝をかけた試合へのベットに関しては、試合の一時中断や延期に関係なくベットが成立します。

フレンドリーマッチに関しては、試合時間が90分間完全に行われたかどうかに関わらず、試合終了時点の結果を採用します。

試合結果については、90分間以内(審判によって追加されるアディショナルタイムを含む)を指します。
特別な記載が無い限り延長戦、PK戦は含みません。

試合形態が異なる場合は、下記の規定が適用されます。
90分間の試合(30分間 × 3)の場合、フルタイムへのベットは有効で前半戦へのベットは無効となります。
80分間の試合(40分間 × 2)の場合、ベットはすべて有効です。

ビデオアシスタントレフリー(VAR)制度を含む公式の結果を採用します。

延長戦のベットについて、延長戦の時間のみの公式結果を採用します。
※通常の90分間の得点やファウル等は含みません。
延長戦がなかった場合、延長戦に関するすべてのベットは無効となります。

PK戦のベットについては、PK戦のみ公式結果を採用します。

勝利チーム(Match Result)
試合に勝つチームを予想します。


勝利チーム ハンディキャップ(Handicap)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。


アジアンハンディキャップ
ハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。試合中にベットした場合、ベット時点の両チームのスコアは関係なく、べットを行った時点を0-0とし、終了までのスコアでハンディを含めた勝利チームを予想します。
(例)Aチーム2点Bチーム1点の試合中にAチーム+1.0にベットした場合、その時点で両チームスコアを0-0とし、試合終了時にAチームの総得点からハンディキャップ+1.0を加えた得点がBチームを上回る必要があります。
※アジアンハンディキャップの詳細はコチラをご覧ください。


総得点 オーバー/アンダー(Total Goals Over/Under)
延長を含めた試合終了時の総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。


得点数が奇数/偶数(Odd/Even)
試合での得点数が奇数または偶数を予想します。


勝利チーム 前半戦/後半戦(Half Result)
前半戦の勝利チームを予想します。
後半戦の勝利チームを予想します。


最初の得点(First Team Score)
最初に得点するチーム、または選手を予想します。


ダブルチャンス(Double Chance)
Aチーム勝利・Bチーム勝利・ドローの3つの選択肢から2つの組み合わせを選択して予想します。


詳細な試合結果(Correct Score)
両チームの正確な得点を含む試合結果を予想します。

両チームが得点(Both Teams To Score)
両方のチームが得点するかしないかを予想します。


勝利チーム ドローなし(Draw no Bet)
勝利チームを予想します。
ドローの場合は、ベット額が払戻されます。


無失点での勝利チーム (To Win To Nil)
無失点で勝利するチームを予想します。


ダブルチャンス前半戦(1st Half Double Chance)
前半戦のAチーム勝利・Bチーム勝利・ドローの3つの選択肢から2つの組み合わせを選択して予想します。


最後に得点するチーム(last Team Score)
最後に得点するチームを予想します。

勝利チーム 前半戦のハンディキャップ(1st Half handicap)
ハンディキャップを含めた前半戦の勝利チームを予想します。


コーナーキックの総数(Total Corners)
コーナーキックの総数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


前半戦のコーナーキックの総数(1st Half Over/Under Corners)
前半戦のコーナーキックの総数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


前半戦・後半戦ともに得点するチーム(To Score In Both Halves)
選択したチームが前半・後半どちらとも得点するかどうかを予想します。


逆転勝利チーム(To Win From Behind)
逆転して勝利するチームを予想します。


前半戦/両チームの得点(Both Teams To Score 1st Half)
前半戦で両チームが得点するかしないかを予想します。


後半戦/両チームの得点(Both Teams To Score 2ndt Half)
後半戦で両チームが得点するかしないかを予想します。


前半戦の詳細な試合結果(1st Correct Score)
前半戦の両チームの正確な得点を含む試合結果を予想します。


総得点数が多いのは前半/後半戦(Highest Scoring Half)
前半戦の総得点数と後半戦の総得点数のどちらが多いかを予想します。


無失点チーム(To Keep a Clean Sheet)
チーム毎に無失点かどうかを予想します。


前半戦とフルタイム(Half Time/Full Time)
前半戦とフルタイムの両方の勝利チームを予想します。


規定時間内のゴール(Time Of First Team Goal)
規定時間内にどちらのチームがゴールするかを予想します。

テニス

下記のいずれかの状況が発生した場合でもすべてのベットは有効になります。

試合日程の変更
会場の変更
試合開始時間の遅延(試合が中止された場合は除く)
プレイヤーが試合終了前に棄権した場合、すべてのベットは無効となります。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

勝利選手(Match Betting)
試合に勝つ選手を予想します。


勝利選手 ハンディキャップ(Games Handicap)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝つ選手を予想します。
※延長を含む


総得点数 オーバー/アンダー(Over/Under Game )
試合終了時の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


詳細な試合結果(Correct Score)
両選手の正確な得点を含む試合結果を予想します。


勝利選手(1セット目)(1st Set Winner)
1セット目に勝つ選手を予想します。


総ゲーム数 オーバー/アンダー(1セット目)Set 1 Total Games)
1セット目の総ゲーム数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


1セット目に規定の得点を最初に到達する選手(Set 1 Race to)
どちらの選手が先に規定の得点に到達するかを予想します。

ボクシング

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。
第1ラウンド開始のゴングが鳴った時点ですべてのベットが有効になります。

ノーコンテストになった場合、すべてのベットは無効となります。

ハーフラウンドについては、1ラウンドの前半1分30秒をアンダー、後半1分30秒をオーバーとします。

勝利選手(fight Winner)
試合に勝つ選手を予想します。


ラウンド数 オーバー/アンダー(Total Rounds)
規定のラウンド数を上回るか下回るかを予想します。

ゴルフ

ラウンドの開始が悪天候等で延期された場合、またラウンド中に一時中断された場合はすべてのベットは48時間は有効となります。
延期、中断が48時間を超えた場合、すべてのベットは無効となります。

選手にベットする場合、トーナメント開始前に棄権を行った選手へのベットはすべて無効となります。

選手が最初のホールの第1打を打った時点でその選手のベットは有効となります。

バレーボール

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。

試合が途中で中断して再開されなかった場合、フルタイムベットに関するベットは無効となります。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

バドミントン

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。
当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

試合が途中で中断して再開されなかった場合、フルタイムベットに関するベットは無効となります。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

試合開始前に選手が棄権した場合、ベットはすべて無効となります。

勝利選手(Match Betting)
試合に勝つチーム・選手を予想します。


勝利選手ハンデキャップ(Games Handicap)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝つチーム・選手を予想します。


総得点数 オーバー/アンダー(Over/Under Game )
試合終了時の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。

クリケット

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

勝利チーム(Incl.supre over)
試合に勝つチームを予想します。
※延長を含む


Most6(Most Sixes)
6をより多く得点するチームを予想します。


Most4(Most Fours)
4をより多く得点するチームを予想します。


100得点プレイヤー(Any player to score 100)
100点を得るプレイヤーがいるかどうかを予想します。


Top バッター(Team With Top Batter)
チームでトップとなるバッターを予想します。


Top ボウラー(Team With Top Bowler)
チームでトップとなるボウラーを予想します。


50得点プレイヤー 1イニング(Inning1 Any Player To Score 50)
1イニングで50点を得るプレイヤーがいるかどうかを予想します。


ドロー予想(Will There Be a Tie)
試合がドローになるかどうかを予想します。


総得点 オーバー/アンダー(Total In Highest scoring over 18.5)
試合終了時の総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。


トータル4(Total Fours 22.5)
試合での4の合計数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


トータル6(Totall Sixes 13.5)
試合での6の合計数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


トップボーラーの予想(Inning 1 Top Bowler)
初回イニングのトップボーラーは誰かを予想します。

ハンドボール

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

すべての試合は、特段の記載がない限り規定時間(60分)が終了した時点の結果を採用します。延長は含まれません。

試合が途中で中断して再開されなかった場合、フルタイムベットに関するベットは無効となります。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

勝利チーム(Match Result)
試合に勝つチームを予想します。


勝利チーム ドローなし(Asian Lines)
勝利チームを予想します。
ドローの場合は、ベット額が払戻されます。


総得点数 オーバー/アンダー(Total Goals Over/Under)
試合終了時の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


総得点数が奇数/偶数((Total Goals Odd/Even)
試合での総得点数が奇数または偶数を予想します。

競馬

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

レースの結果は、関連するレース協会がレース当日に発表した公式結果に基づきます。

1着が2頭以上いた(同着首位)場合、同時に入線した全頭に減額された払い戻し金が支払われます。

チェス

試合結果は、トーナメントを主催する連盟の公式結果に基づきます。
当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。
途中で試合が中断して、完了しなかった場合はすべてのベットは無効になります。

eスポーツ

試合結果は、主催者の公式結果に基づきます。

当社サイトで記載している開始日時は目安であり、情報の正確性は保証されていません。

そのため、開始の日程に誤りがあった場合でも、ベットは有効になります。

中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。

例外として、特定のチームまたはプレイヤーがトーナメントで勝ち上がること、またはトーナメントで優勝することにベットしている場合は、中断や延期があってもベットは有効です。

プレイヤーやチーム名に誤りがあった場合でも、該当の試合が誤っている等の明らかな状況を除いてすべてのベットは有効となります。

マネーラインが3つ(勝ち・負け・引き分け)の場合、規定の時間で結果が確定します。

マネーラインが2つ(勝ち・負け)で試合結果が引き分けの場合、ベット額は返金されます。

予測不能の原因(八百長等)により、試合結果が公式より却下された場合は、すべてのベットは無効となります。

試合開始前に棄権があった場合、その試合のすべてのベットは無効となります。

試合が途中で中断して再開されなかった場合、フルタイムベットに関するベットは無効となります。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

勝利選手(Money Line)
試合に勝つチーム・選手を予想します。


勝利選手ハンディキャップ(Spread)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝つチーム・選手を予想します。


詳細な試合結果(Correct Score)
両チーム・選手の正確な得点を含む試合結果を予想します。


ラウンド数 オーバー/アンダー(Over/Under Rounds)
ラウンド数が規定値を上回るか下回るかを予想します。

1ゲーム目の勝利選手 (1st Period Winner Home/Away)
1ゲーム目の試合に勝つチーム・選手を予想します。


2ゲーム目の勝利選手(2nd Period Winner Home/Away)
2ゲーム目の試合に勝つチーム・選手を予想します。


総得点数 オーバー/アンダー(1ゲーム目)(Under/Over 1st Period)
1ゲーム目の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


総得点数 オーバー/アンダー(2ゲーム目)(Under/Over 2nd Period)
2ゲーム目の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。

ダーツ

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

トーナメントの優勝者を予想するベットに関しては、予想している選手が棄権した場合でも有効となります。

アイスホッケー

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

ベットが成立するには、試合の時間が最低でも55分間以上経過する必要があります。
試合が55分前に中断されて、同日に再開されなかった場合は、すべてのベットは無効となり返金されます。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

マネーラインが3つ(勝ち・負け・引き分け)の場合、フルタイムで結果が確定します。

マネーラインが2つ(勝ち・負け)で試合結果が引き分けの場合、ベット額は返金されます。

勝利チーム(Money Line Inc OT)
試合に勝つチームを予想します。
※延長を含む


総得点数 オーバー/アンダー(Total Goals Inc OT)
両チームの延長を含めた試合終了時の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。
※延長を含む


勝利チーム(ドロー含む)(Match Winner)
勝利チーム、もしくはドローを予想します。


ダブルチャンス(Double Chance)
Aチーム勝利・Bチーム勝利・ドローの3つの選択肢から2つの組み合わせを選択して予想します。


勝利チーム ハンディキャップ(Puck Line Inc OT)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。
※延長を含む

競泳

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。
選手がスタート前に棄権した場合、その選手へのベットは無効となります。

卓球

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

試合が途中で中断して再開されなかった場合、フルタイムベットに関するベットは無効となります。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

勝利選手(Match Winner)
試合に勝つチーム・選手を予想します。


セット数 奇数/偶数(Odd/Even)
セット数が奇数または偶数を予想します。


勝利選手(1ゲーム目)(1st Game Winner)
1ゲーム目で勝つチーム・選手を予想します。


総得点数 オーバーアンダー(1ゲーム目) (Game 1 Total Games)
1ゲームの総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


総得点数 奇数/偶数(1ゲーム目)(1st Period Odd/Even)
1ゲーム目の総得点数が奇数または偶数を予想します。


総得点数 オーバーアンダー(Over/Under)
試合終了時の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


勝利選手 ハンディーキャップ(1セット目)(Handicap 1st Period)
ハンディーキャップを含む1セット目に勝つチーム・選手を予想します。


勝利チーム ドローなし(Asian Lines)
勝利チーム・選手を予想します。
ドローの場合は、ベット額が払戻されます。


総得点 オーバーアンダー(Total Goals Over/Under)
試合終了時の総得点が規定値を上回るか下回るかを予想します。

フットサル

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。
※すでに結果がでているベットに関しては有効です。

当社サイトの開始日時より早い時間に前倒しで試合が行われた場合、変更後の開始時間より前に行われたベットは有効となります。

例外として、カップ戦や優勝をかけた試合のベットに関しは、試合の一時中断や延期に関係なくベットが成立します。

試合結果については、通常の試合(審判によって追加されるアディショナルタイムを含む)を指します。
特別な記載が無い限り延長戦、PK戦は含みません。

勝利チーム(Match Result)
試合に勝つチームを予想します。


勝利チーム ハンディキャップ(Handicap)
実際の試合にハンディキャップを含めた勝利チームを予想します。


総得点数 オーバー/アンダー (Total Goals Over/Under)
試合終了時の総得点が規定値数を上回るか下回るかを予想します。


総得点数 オーバー/アンダー(前半戦)(Total Goals 1st Half)
両チームの前半戦の総得点数が規定値を上回るか下回るかを予想します。


ダブルチャンス(Double Chance)
Aチーム勝利・Bチーム勝利・ドローの3つの選択肢から2つの組み合わせを選択して予想します。


最初の得点チーム(First Team To Score)
最初に得点するチームを予想します。

モーターレース

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

選手にベットする場合、トーナメント開始前に棄権を行った選手へのベットはすべて無効となります。

カーリング

予定された日程(開催地の現地時間)に基づいて開始された試合のみ試合前ベットが有効になります。
中止または延期した試合は、同日 (現地時間) に再試合を設定して行わない限り、あるいはルールに明記されている場合を除き無効です。当社サイトで誤った開始時間が発表された場合は例外とします。

すべての試合は、特段の記載がない限りすべてのエンドが終了した時点の結果を採用します。エキストラエンドを含みます。

ベットが有効になるには、それぞれのチームが6エンドまでに最低1投は投げなければなりません。

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